13 мая 2009 г.

Первый рабочий день.

Ну вот, сегодня отработал свой первый день на боулинге Expobel :)
Хорошая атмосфера, весёлый коллектив :D
Посмотрел по обстановке, можно смело переть с собой ноут и прогерить в свободное время :D

8 мая 2009 г.

Работаем по максу,

Ну вот сначала апреля и до сих пор, работал на стройках, грунт развозил, дыры для каналки сверлил, ну и имел в среднем по 2-4 часа, на то чтобы кодить свой игровой проект, думал написать звуковой движёк под ноль, но тяга к повсеместным лисапедам как-то заменилась тягой просто писать красивый ООП враппер, берём бесплатную библу
в большинстве они имеют под собой почти чистый Си, и пишем более функциональный враппер
C++ с своим аллокатором и контейнерами, как не странно всё получается быстро, компактно, а главное работает, странно что в столь короткий срок, написание кода который на след день уже не помнится, выстраивается в модуль (теоритический) и работает на отлично, когда год-два назад, отлаживать надо было сутками :)
Так о чём же я, прикрутил вот звук к проекту, и заканчиваю с геометрией которая в последствии будет решать проблемы определения столкновений в игре.
Синглтоны сьели мой моск :)
Перебрал конфу, дабы перейти на 8 S-ATA портов и S-AM3 45nm для тех кто знает, что это значит :)

Много читал различной низкоуровневой документации, как-то очень серьёзно по началу к ней относился, но в последствии понял, что намного проще делать в лоб, работает на конкретной платформе и ладно главное оверхед не допустить...

Допишу HUD и GUI, менюху, и самое поганое (ключи-значения) такое своеобразное дерево, вроде ini файла но с синтаксисом 'C' и можно уже будет начинать игровой контент клепать.